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《星刃》总监回应西方媒体质疑:只是游戏而已

antil 发布:2024-04-08 15:02 29


《星刃》总监回应西方媒体质疑:只是游戏而已

《星刃》游戏总监金亨泰在接受韩国媒体采访时,对于西方媒体对游戏中女性角色塑造的批评和质疑做出了回应。《星刃》只是一款游戏,希望大家能够享受游戏本身。金亨泰提到,他知道在西方,游戏角色的方方面面都必须符合现实,这涉及到很多问题。希望大家能够关注游戏的玩法,而不是被游戏中的某些设计所困扰。

从资料中可以看出,《星刃》总监试图以一种较为轻松的态度来回应西方媒体的批评和质疑,强调游戏的本质是娱乐产品,旨在为玩家提供乐趣。他的回应显示了一种希望玩家们能够超越对游戏角色设计的争议,专注于游戏体验的态度。

《星刃》总监回应西方媒体质疑:只是游戏而已

西方媒体对于《星刃》的批评和质疑有哪些具体内容?

西方媒体对于《星刃》的批评和质疑主要集中在游戏中的女性角色设计上。IGN法国主编批评称,《星刃》的角色设计是在杀害女性,这种表述引发了广泛的争议和讨论。IGN法国对《星刃》试玩版的预览文章中极其冒犯性的话语引起了网上一片哗然,导致IGN总部下场就IGN法国的不当言论正式致歉Shift Up工作室。这表明西方媒体对于《星刃》中女性角色的形象和设计持有强烈的不满和批评态度。

尽管《星刃》的总监金亨泰在多个采访中回应称,这只是个游戏,并强调游戏角色在很多方面都必须符合现实,包括性别和种族等方面的问题,但这些回应似乎并未能平息西方媒体和公众的批评声音。金亨泰的理解和回应显示出他对西方文化中对游戏角色设计的敏感性和尊重,但同时也反映出双方在价值观和审美观上的差异。

西方媒体对于《星刃》的批评和质疑主要围绕游戏中女性角色的设计和形象展开,特别是IGN法国主编的极端言论更是引发了广泛的关注和讨论。尽管游戏总监试图以“这只是个游戏”的态度来回应这些批评,但显然这种解释并未能完全消除外界的疑虑和不满。

金亨泰对于如何平衡游戏设计与玩家期望之间的关系有何看法?

金亨泰在平衡游戏设计与玩家期望之间的关系方面,展现了多方面的考虑和策略。他通过无属性服装系统的设计,体现了对游戏平衡性的重视,这表明他认为游戏设计需要考虑到整体的平衡性,以保护游戏的公平性和趣味性。金亨泰将Boss战视为《剑星》中最重要的内容之一,强调了战斗设计的目标是挑战玩家,使其能够理解并应对Boss的行为模式,这反映了他在游戏设计中注重提供具有挑战性和深度的内容来满足玩家的期望。

金亨泰还特别关注游戏美术风格和角色设计,他认为极富辨识度的美术风格和具有吸引力的角色设计对于满足玩家的视觉期待至关重要。尽管面对西方媒体对游戏角色身材设计的批评,金亨泰坚持认为游戏是一个娱乐产品,应该满足玩家的审美需求。即使面对开发过程中的挑战,如《星刃》女主角马尾辫的设计难题,他也致力于实现这些愿景,以提升游戏的整体体验。

金亨泰对于如何平衡游戏设计与玩家期望之间的关系的看法体现在几个方面:一是重视游戏的平衡性,确保游戏的公平性和趣味性;二是通过提供具有挑战性和深度的游戏内容来满足玩家的期望;三是注重游戏美术风格和角色设计,以满足玩家的视觉期待;四是面对批评和挑战时,坚持自己的设计理念,努力提升游戏的整体体验。这些策略共同构成了金亨泰在游戏设计与玩家期望之间寻求平衡的方法论。

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